<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowfo.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Warcraft</title>
		<link>http://wowfo.0pk.me/</link>
		<description>World of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Apr 2023 09:08:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Diablo four&#039;s adeptness development can be a affiliated</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;Whilst gamers have the liberty in RuneScape gameplay of the use of any Weapon they want provided &lt;a href=&quot;https://www.mmoexp.com/Diablo-4/Gold.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buy cheap Diablo IV Gold&lt;/a&gt; they are able to equip them, it’s advocated players create builds round dual-Wielding and -passed guns for the sake of fight advantages.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;At its core, each twin-Wielding and -handed guns provide 150-percent extra damage of a One-handed main-Hand Weapon but with out the protecting advantages of a guard. In these instances, it’s critical to recall that in dual Wielding, the Hit hazard is calculated one by one among the principle and off-Hand guns whilst handiest the main-Hand Weapon is taken into consideration for Accuracy in talents.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Four build A defensive Juggernaut thru Tank Armour&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Even as there’s no surefire manner of “growing” a tank in RuneScape gameplay at the get-move, gamers do have the opportunity to slowly construct a tank-leaning combatant with the proper method. Aside from that specialize in constructing a excessive protection degree, it’s vital for tank aspirants to be looking for what’s called Tank Armour.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Associated: fine video games To Play If you want international Of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tank Armour is a “class” of Armour in RuneScape particularly tailor-made for PvM or participant-versus-Monster environments. That is the most “primary” Armour magnificence as all styles of device fall into this category. As gamers get able to sporting Rune Armour at defense 50, gamers can improve their defense stages similarly to put on a lot more effective Tank Armour, starting from craftable Grifolic (sixty five, for Magic), Dinosaurhide (75, for Ranged), Tetsu (85, for Melee), or maybe boss-farmed system. Tank Armour is nice regarded to be the simplest Armour type so one can offer life point bonuses.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;At the identical time, Diablo four&#039;s adeptness development can be a affiliated way abounding beneath beeline than it become in Diablo 2, declared Shely and Fergusson. They additionally declared that re-speccing could be greater calmly on duke than anytime avant-garde than, about the bigger the person&#039;s degree, the bigger the fee of the characteristic. Analysis is advocated at abatement degrees, and Blast hopes that this adjustment may accomplish gamers greater affiliated to their characters withinside the diffuse run. This additionally indicates that Diablo four&#039;s melancholia agreeable complete may acceptance its complete own befalling development modes that may not complete displace &lt;a href=&quot;https://www.mmoexp.com/Diablo-4/Gold.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diablo 4 Gold&lt;/a&gt; the gamers&#039; adopted builds and characters.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Diablo IV Gold&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emilylowes)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 09:08:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>You&#039;ll encounter a lot of mobs that are frozen in place</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;Whilst gamers have the liberty in RuneScape gameplay of the use of any Weapon they want provided &lt;a href=&quot;https://www.p2pah.com/wow-wotlk-classic-gold.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WoTLK Gold&lt;/a&gt; they are able to equip them, it’s advocated players create builds round dual-Wielding and -passed guns for the sake of fight advantages.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;At its core, each twin-Wielding and -handed guns provide 150-percent extra damage of a One-handed main-Hand Weapon but with out the protecting advantages of a guard. In these instances, it’s critical to recall that in dual Wielding, the Hit hazard is calculated one by one among the principle and off-Hand guns whilst handiest the main-Hand Weapon is taken into consideration for Accuracy in talents.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Four build A defensive Juggernaut thru Tank Armour&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Even as there’s no surefire manner of “growing” a tank in RuneScape gameplay at the get-move, gamers do have the opportunity to slowly construct a tank-leaning combatant with the proper method. Aside from that specialize in constructing a excessive protection degree, it’s vital for tank aspirants to be looking for what’s called Tank Armour.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Associated: fine video games To Play If you want international Of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tank Armour is a “class” of Armour in RuneScape particularly tailor-made for PvM or participant-versus-Monster environments. That is the most “primary” Armour magnificence as all styles of device fall into this category. As gamers get able to sporting Rune Armour at defense 50, gamers can improve their defense stages similarly to put on a lot more effective Tank Armour, starting from craftable Grifolic (sixty five, for Magic), Dinosaurhide (75, for Ranged), Tetsu (85, for Melee), or maybe boss-farmed system. Tank Armour is nice regarded to be the simplest Armour type so one can offer life point bonuses.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In the first room, you&#039;ll encounter a lot of mobs that are frozen in place. There&#039;s a mini boss in these mobs. It&#039;s a whirlwind that smacks really powerfully, squishing and squishing. We&#039;ll want to run out of this prior to the time the cast is over. He is also scared, so make sure you&#039;re not pulling the entire room back up a bit to make sure that nobody is scared of the next mobs. When you leave the trash mobs that are frozen there will be stewards that are joined by a mage Hunter Ascendance . the ability to have a 10 yard AOE silence healers. Don&#039;t be too close here or you may end up getting wiping after the first boss and on the platforms prior to the second boss art as your ability binders.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;They cause a lot of AoE damage as well as they can interrupt the heels and target them before. They are also your &lt;a href=&quot;https://www.p2pah.com/wow-wotlk-classic-gold.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buy WoTLK Classic Gold&lt;/a&gt; enforcers. These are the cleavers within this dungeon. Alongside the cleave , which is Mortal Strike. Healers be aware of this to make sure you&#039;re not caught up on healing . Then, just ensure you are facing away from the group.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: WoTLK Gold&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emilylowes)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 09:05:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>One of the greater specific variations of Armour in RuneScape</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;Whilst gamers have the liberty in RuneScape gameplay of the use of any Weapon they &lt;a href=&quot;https://www.rsgoldfast.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OSRS gold&lt;/a&gt; want provided they are able to equip them, it’s advocated players create builds round dual-Wielding and -passed guns for the sake of fight advantages.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;At its core, each twin-Wielding and -handed guns provide 150-percent extra damage of a One-handed main-Hand Weapon but with out the protecting advantages of a guard. In these instances, it’s critical to recall that in dual Wielding, the Hit hazard is calculated one by one among the principle and off-Hand guns whilst handiest the main-Hand Weapon is taken into consideration for Accuracy in talents.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Four build A defensive Juggernaut thru Tank Armour&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Even as there’s no surefire manner of “growing” a tank in RuneScape gameplay at the get-move, gamers do have the opportunity to slowly construct a tank-leaning combatant with the proper method. Aside from that specialize in constructing a excessive protection degree, it’s vital for tank aspirants to be looking for what’s called Tank Armour.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Associated: fine video games To Play If you want international Of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tank Armour is a “class” of Armour in RuneScape particularly tailor-made for PvM or participant-versus-Monster environments. That is the most “primary” Armour magnificence as all styles of device fall into this category. As gamers get able to sporting Rune Armour at defense 50, gamers can improve their defense stages similarly to put on a lot more effective Tank Armour, starting from craftable Grifolic (sixty five, for Magic), Dinosaurhide (75, for Ranged), Tetsu (85, for Melee), or maybe boss-farmed system. Tank Armour is nice regarded to be the simplest Armour type so one can offer life point bonuses.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;One of the greater specific variations of Armour in RuneScape gameplay might be power Armour, a unique equipment category reserved for the more competitive playstyle. As compared to Tank Armour, the energy Armour can’t deliver as a lot Armour bonuses to players however compensates with damage Bonuses. Soloists who plan on making extra specialised builds can create a build around a desired electricity Armour to tear via RuneScape bosses with a greater aggressive approach.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength Armour variants are usually received either via drops (such as inside the case of Dragon &lt;a href=&quot;https://www.rsgoldfast.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Buy OSRS gold&lt;/a&gt; Armour, 60, for Melee) or clearing dungeons (which includes the Armadyl Armour, 60, for Ranged). Whilst defeating Nex of the God Wars Dungeon, players may additionally gather uncommon Nex Armour (Pernix, Torva, Virtus) that also provide existence factor bonuses.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: OSRS gold&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emilylowes)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 07:14:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полная карта ГТА СА</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет!&lt;br /&gt;А тут есть олдфаги?&lt;br /&gt;Установила себе на ноут для поездок старую гта сан андреас, решила пока еду облазить там все что есть)&lt;br /&gt;На знаете, где найти карту типа &lt;a href=&quot;http://www.GTAViceCity.ru/gta-san-andreas/mods/12337-map-mod-v12.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой&lt;/a&gt;, но только полностью заполненную, со всеми секретами и пасхалками?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Olioli)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 17:52:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rswow.ru fun сервер wow 3.3.5 A с рисовками</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствуем Вас на Fun сервере RsWoW.ru&lt;br /&gt;Сервер существует и процветает уже более 3х лет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веб-сайт:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rswow.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rswow.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Реалмлист:&lt;br /&gt;••• Set realmlist Rswow.ru •••&lt;br /&gt;Версия:&lt;br /&gt;••• 3.3.5(12340) •••&lt;br /&gt;Тип:&lt;br /&gt;••• FUN/PvP •••&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;•••Рейты сервера: х999.&lt;br /&gt;•••Обновлённое ядро: доступна трансмогрификация.&lt;br /&gt;•••Сервер с огромным колличесвом балансированых рисованных вещей за хонор и очки арены.&lt;br /&gt;•••Ежедневное начисление апа.&lt;br /&gt;•••Не наблюдаеться лагов и дисконнектов.&lt;br /&gt;•••Хороший античит.&lt;br /&gt;•••Работают все БГ, ОЛО, арены.&lt;br /&gt;•••Адекватная, отзывчивая ГМ команда.&lt;br /&gt;•••Ежедневные ивенты, казино, аэродром.&lt;br /&gt;•••Высокий Up-time,сброс КД инстов.&lt;br /&gt;•••Более 20 рисованных инстов и квестов.&lt;br /&gt;•••Доступна команда .in un all&lt;br /&gt;•••Бесплатный стартшмот и более 1000 рисовок.&lt;br /&gt;•••Еженедельные обновления и ежедневные фиксы.&lt;br /&gt;•••Доступна система доната и спелл доната.&lt;br /&gt;•••Доступна система голосования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На сервере доступен трансфер персонажей - (+++)&lt;br /&gt;- Лут и прохождение инстов - (+++)&lt;br /&gt;- Квесты и их прохождение - (+++)&lt;br /&gt;- Ивенты - (+++)&lt;br /&gt;- Конкурсы - (+++)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (samic11)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 16:32:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимые арены</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть&amp;#160; у Вас любимые арены которые всегда как бы помогают вам выиграть&amp;#160; или приносят удачу)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;моя любимая арена - Арена ДОблести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: арена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 14:52:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаем  любимый баттлграунд</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой тебе обсуждаем&amp;#160; любимые наши баттлграунде ,ведь у каждого пвпшера и игрока есть свой любимый баттлграунд)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне больше нравится Альтерак так как там много места где побить Орду(играю за Альянс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: баттлгарунд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 14:44:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW Magic</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowmagic.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт пиратки Катаклизма&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 реалма&amp;#160; :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire -PVP-&amp;#160; x5&lt;br /&gt;Shadow-pvp-x100&lt;br /&gt;Storm-pvp- FUN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно не плохой сервер для пиратки дополнения Катаклизм много чего рабочего и администрация адекватрная и в етом же плане роботоспособность&amp;#160; по лучше будет чему Циркла серверов Катаклизмов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Wowmagic&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 14:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NW-WOW</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1103/f5/20b59988037b.gif&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1103/f5/20b59988037b.gif&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pics.kz/i3/3a/ef/3aef299cc0075ba5164faab1ce5cf162.png&quot; alt=&quot;http://pics.kz/i3/3a/ef/3aef299cc0075ba5164faab1ce5cf162.png&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nw-wow.ru/news.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1203/76/26f7459d3e09.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1203/76/26f7459d3e09.jpg&quot; /&gt;[/c]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i639/1203/cc/2b88b5dfa468.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i639/1203/cc/2b88b5dfa468.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Set realmlist logon.nw-wow.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[/c]&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/7/1/1png_6677137_3169671.png&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/7/1/1png_6677137_3169671.png&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/2/3/2jpg_7383157_3230623.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/2/3/2jpg_7383157_3230623.jpg&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[c]На нашем сервере 3 реалма: Fun &amp;amp; x30, Х1&lt;br /&gt;Сервер имеет выделенный канал.&lt;br /&gt;Наше видео:[/c]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[c][/c]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[c]Время работы сервера 24 часа 7 дней в неделю&lt;br /&gt;В реалм листе нужно изменить на set realmlist logon.nw-wow.ru&lt;br /&gt;Постоянно обновляемая база и ядро.&lt;br /&gt;Продвинутая система личного кабинета нашей разработки.&lt;br /&gt;Огромное количество работающих квестов.&lt;br /&gt;На сервере установлены 3 античита.&lt;br /&gt;С момента открытия ни одного вайпа.[/c]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[c]Fun[/c]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[c]На сервере Fun много сбалансированного рисованного шмота и есть баланс между классами![/c]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ПС Если регестрируетесь и если вам так не сложно, в поле реферал вводите Badpaladin. Если зарегестрируетесь на реалме х1 - пишите мне, я вам помогу)&lt;br /&gt;ППС На х1 пока бонус, ещё неделя осталась - всем новым игрокам 80лвл + лёд + голд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MingONE)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 01:25:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;Мдаа, профессия не из лёгких, и лёгкими путями вы её качнуть не сможете. &lt;br /&gt;Во-первых, в паре с ювой нужно иметь горное дело, т.к. это будет самый быстрый путь. &lt;br /&gt;Во-вторых, нужно много-много регов, а если их у вас нету - кач профы затянется надолго&lt;br /&gt;В-третьих, после прокачки фул профы нам нужны рецепты супер-камушков, а их нужно покупать в ювелирном магазинчике в Даларане за ювелирные значки, которые достать вполне проблематично. Нет, ожерелек на серве Циркл вам всегда хватит, но кальцедоний (оу мааайн!) достать будет тяжеловато)&lt;br /&gt;Зато эта профа никогда у вас не встанет на одном месте без рецептов, что бывало у меня с алхимией и кулинаркой) Причём. она довольно прибыльна, если знать все её секреты (камушки нужны всегда!).&lt;br /&gt;И всё же, если кто то знает дополнительную информацию по юве или может подкинуть сайт хорошего гайда, пишите)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tears~Of~Elune)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 16:35:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы нашли нас ?</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы нашли нас ?? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: поиск&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 22:13:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опечатка в названиях тем</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Исправлено! Спасибо за помощь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Нашли опечатку тем или форума пишим тут !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОбери два слова</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Лесть, вонь, божество...&lt;br /&gt;Мои 2 слова: Исчезновение и Открытость&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tears~Of~Elune)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 20:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово Магтеридона</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Логово Магтеридона 	&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 85&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логово Магтеридона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magtheridon единственный босс в инстансе Magtheridon’s Lair, собственно его же собственном логове. По сути инстанс построен как Логово Ониксии – немного&lt;br /&gt;зачистки (4 пачки треша) и собственно сам Босс. Данный инстанс является веткой для 25-человек в Hellfire Citadel вход находится у основании Цитадели с западной стороны – огромные ворота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: тактика на логово&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:04:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово Груула</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Логово Груула&lt;/span&gt;, тактика 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 85&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; (голосов: 2)&lt;br /&gt;Логово Груула, тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда на Короля Молгара и на Груула сильно различаются по требованиям. На Короля необходим всего один хорошо одетый танк (под танкование босса), на груля&lt;br /&gt;нужно двое - мт и от, причём от - желательно медвед. эквип танков - желательно фуллэпик кара+крафт+героики; энная доля синевы, естественно, допустима, но без фанатизма. танкам (мт и от) иметь 495 дефенса во избежание критов; медведам достаточно 415 дефа. Tакже желательно иметь ещё 1-2 оффтанка - дпс-варов с деф-шмотом, медведов или протопалов.&lt;br /&gt;На Короле нужно три-четыре танка (не обязательно фуллдеф, тем не менее), ну и паки бывают тройные, тоже держать кому-то надо.&lt;br /&gt;Минимальное число хилеров для начинающего рейда - 6. имеются в виду только чистые хилеры - холики и ресторы всех классов. хилерам надо иметь&lt;br /&gt;порядка 1200 хила, и 120+ регена мп5 анбаффед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом более-менее оптимальный состав рейда по нашей тактике выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 1 (группа мт): мт, от, варлок, мили-дпс/oot, мили-дпс/ooot.&lt;br /&gt;группа 2 (группа хила): мили-дпс, мили-дпс, мили-дпс, мили-шам, варлок/мили-дпс&lt;br /&gt;группа 3 (группа кастеров): произвольные кастеры при поддерржке шп, элем-шама, рестор-шама, сюда же можно добавить &amp;quot;лишних&amp;quot; хилеров, не вошедших в гр5.&lt;br /&gt;группа 4 (группа хантов): ханты, элем-мили шамы.&lt;br /&gt;группа 5 (группа хила): хилер, хилер, хилер, рестор-шам, хилер/шп/оомкин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно писать тут особо и нечего - треш в Грульнике является банальностью, сравнимой разве что с трешем Ониксии. В инсте всего две разовидности&lt;br /&gt;треш-мобов - Brute, милишник, и Priest, угадайте кто. В каждом паке мобов комбинации этих мобов произвольны, только патрули всегда состоят из Brute.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вайпе на паке треш-мобов пак ресается целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lair Brute&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lair Brute. Моб с довольно сильной мили-атакой. Самая неприятная его абилка - чарж во вторую цель агро; поэтому танчить его желательно в два и более&lt;br /&gt;танков; в целом очень рандомный моб. Есть клив, фронтальный мили-удар; лучше танчить мордой от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gronn-Priest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gronn-Priest. Бьёт слабее Брута, но есть два пренеприятных свойства - фир в мили-радиусе, и хил любой цели в радиусе 40 ярдов. Есть ещё&lt;br /&gt;свойство - ХОТ на себя или окружающих, по имени Renew; ХОТ пуржится-диспелится-спелстилится. Касты приста сбиваются киками-шоками-КС, но стан&lt;br /&gt;и БЭшный сайленс на них не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою с паком с участием Gronn-Priest его необходимо отвести от других мобов, чтобы он не вешал на них реньюшки, и тем более не хилил.&lt;br /&gt;Танк (лучше два танка) приста со своим хилом оттаскивают приста как можно дальше от остальных мобов и держат там. При фире присты-палы диспелят&lt;br /&gt;страх с танков, иначе моб может убежать и успеть отхилить соседа. Следим за реньюшками и диспелим-пуржим всех мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является самым простым боссом во всех 25-ппл инстах, тем не менее закидать его шапками с первого раза не получится наверняка.&lt;br /&gt;Босс тактически не так уж прост, несмотря на изрядную ватность. Самым сложным моментом является момент пулла, - важно научиться переживать&lt;br /&gt;разбор аддов на танков без потерь личного состава. На этом боссе в рейде обязательно нужен танкующий маг - он должен иметь порядка 10к хитов&lt;br /&gt;анбаффед, и как можно больше спелл-тухит, без ущерба для хп. Его ДПС и всё остальное - неважны; можно одеваться в зелень на стамину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства босса и аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Босс имеет 4х аддов - шамана, приста, варлока, мага. Адды ресаются после каждого вайпа. Адды не могут быть законтролены.&lt;br /&gt;Хитов у босса по сравнению с остальными рейд-боссами очень мало. Мили-атака сильная.&lt;br /&gt;2) Свойство босса - вертушка; раз в несколько секунд босс начинает вертеться, нанося изрядный дамаг в мили-радиусе.&lt;br /&gt;3) Свойство босса при 50% хитов и ниже - фир в мили-радиусе.&lt;br /&gt;4) Адд-маг. Имеет нездоровую фаер-атаку в радиусе и по цели агро - аое на 4-6к хитов, и фаерболлы на 6-9к. Раз в минуту вешает на себя щит, ослабляющий&lt;br /&gt;магический урон по цели на 75%; щит спелстилится и диспелится.&lt;br /&gt;5) Адд-шаман. Бьёт ручками довольно сильно, но при отсутствии целей в мили-радиусе стреляет по цели агро молнией - порядка 2-3к натур-дамаги.&lt;br /&gt;Периодически шипит цель агро и переключается на второго в агро-листе. Перидически юзает заклинание - массовый разброс игроков в мили-радиусе&lt;br /&gt;на 40+ ярдов. (уточнить)&lt;br /&gt;6) Адд-варлок. Больно дотает цель агро. Периодически фирит цель агро, причём это дес-коил, не диспелится и не сбивается тремором. Периодически&lt;br /&gt;спавнит аддов-фелхантеров, которые могут быть забанены или заэнслейваны варлоками; предела в количестве вызванных аддов нет.&lt;br /&gt;7) Адд-прист. Бьёт ручками практически никак, дамага от него также практически никакого. Касты сбиваются. Умеет хилить. Периодически вешает&lt;br /&gt;на себя пристовый щит PWd:S, и начинает хилиться; щит блокирует сбивание кастов, его надо успеть срубить до окончания каста.&lt;br /&gt;Энраги у босса нет, каких-то других ограничений по времени на килл - тоже. То есть в принципе после килла аддов убить босса могут танк и 2-3 хилера, если не заснут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие слова по страте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формируются группы контроля каждого адда и босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Адда-приста танчит любой свободный вар, друид или пал. В принципе у нас и роги его танчили, там нет дамага особо. Хилить танка приста желательно, но&lt;br /&gt;особо не обязательно.&lt;br /&gt;2) Адда-мага танкует маг в обвесе на стамину. Его хилит выделенный хилер - прист или пал. Магу в приоритете - спеллстилить щит с адда-мага.&lt;br /&gt;Никто не диспеллит и не стилит щит, если танкующий маг жив.&lt;br /&gt;3) Адда-шамана танкуют ханты, минимум двое, их хилит выделенный хилер - прист, шам, друль.&lt;br /&gt;4) Адда-варлока танкуют два танка, собак контролит 1-2-3 лока. Хилит всё это один-два хилера. Варлоки, особенно если их несколько, желательно не&lt;br /&gt;банят аддов, а энславят их и либо направляют их на адда-лока (это позволяет танковать его собственным аддом, облегчая работу хилеру группы), либо&lt;br /&gt;убивают их об адда-мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убиения: прист-варлок-маг-шаман-босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К магу и шаману мили не подходят; поэтому после килла варлока мили уходят бить босса, а кастеры пинают мага и шамана. Если хантов&lt;br /&gt;много, они убивают шамана ещё раньше варлока.&lt;br /&gt;Логово Груула, тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне важно моментально разобрать аддов и босса на танков, так как неконтролируемый адд - это хаос в рейде.&lt;br /&gt;При пулле важно не входить в мили-радиус адда-мага и адда-шамана, поэтому заранее просматривайте маршрут танков и мобов при пулле.&lt;br /&gt;При пулле желательно юзать хантеровский миссредирект на танков.&lt;br /&gt;У нас пулл производит танкующий маг; агро адда-мага на любом из других пуллеров имеет большие шансы поиметь летальный исход для пуллера.&lt;br /&gt;Даже если это МТ. Адда-мага ставим примерно там же, где он и стоит - у правой стены комнаты. (Здесь и далее - направления от туннеля, ведущего к выходу).&lt;br /&gt;Сразу после агро мага производится распулл остальных аддов хантами и танками.&lt;br /&gt;Босса миссредиректом пуляют на МТ, который стоит в тоннеле. Он ставит босса как-нибудь так, чтобы не спрятаться от хила, причём стоит спиной к&lt;br /&gt;стене - чтобы мили впоследствии ковыряли босса в спину, и могли быстро отскочить. Никто не находится в радиусе 20 ярдов от босса; хилу МТ заранее&lt;br /&gt;примерить позиции. Ханты агрят адда-шамана и отводят его к левой стене, в загашничек. Ходит он неохотно, но надо отвести его от изначальной позиции.&lt;br /&gt;Варлока агрят оба танка. Вся группа контроля адда-лока пробегает к дальней стене комнаты (туда, где перед пуллом стоит босс с аддами), и там держит&lt;br /&gt;своего адда. Так как танки постоянно бегают в фире, сделать это не так просто, поэтому всегда держим максимальную дистанцию от адда-шама и адда-мага.&lt;br /&gt;Адда-приста агрит кто угодно и волочёт к ближней стене, что слева от тоннеля. Он должен стоять между боссом и аддом-шаманом. Так как прист - самый&lt;br /&gt;безопасный адд, выпулить его проблем не вызывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логово Груула, тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После распулла аддов начинается крошево адда-приста. Так как он хиляется, при криворуких касто- и щито-сбивателях на этой фазе бой может и закончиться.&lt;br /&gt;Сбиваем касты, в панике сбиваем щит при касте хила, и всё такое.&lt;br /&gt;После килла приста весь дпс уходит на лока. Убив лока, освобождаем всю группу контроля адда, а это немалое число бездельников.&lt;br /&gt;После килла варлока дпс разделяется - мили уходят в сторону босса, кастеры убивают адда-мага, после чего адда-шамана.&lt;br /&gt;Мили - крайне важно отскакивать от босса при вертушке. Бьёт она достаточно больно даже по МТ, не говоря уже про нуборог с рессмилишаманами.&lt;br /&gt;После окончания аддов наступает самая простая фаза боя - доведения босса до 50%. Важно - не опустить босса до этого состояния при живых аддах; кастер,&lt;br /&gt;атакующий босса при живых аддах - нубополено.&lt;br /&gt;На 50% босс что-то такое пафосное говорит, и наступает последняя фаза боя. В этой фазе танки выводят босса на центр комнаты, и рейд рассредотачивается&lt;br /&gt;по кругу. Не толпиться никому.&lt;br /&gt;В последней фазе боя босс периодически сбрасывает агро фиром танков и убегает в рейд. При этом все танки таунтят босса и стараются удержать его в центре.&lt;br /&gt;Треморы и диспелл фира - обязательны.&lt;br /&gt;При агро босса в последней фазе - убегать от него. Если босс в состоянии вертушки бежит за кем-то - в ужасе все разбегаются от босса. Вообще всем, кроме&lt;br /&gt;танков, стараться держать максимальную дистанцию от босса.&lt;br /&gt;Так как хитов у босса немного, последняя фаза проходится довольно легко, если рейд рассредоточен.&lt;br /&gt;Груль - гораздо более сложный босс, нежели Кинг Маулгар. Хотя на нём не так много тактических нюансов, бой с боссом ограничен по времени, и&lt;br /&gt;соответственно каждое буратинство может иметь необратимые последствия.&lt;br /&gt;Между Кингом и Грулем находится несколько паков треша, которые респятся с некоей периодичностью. Но этот треш чистится достаточно быстро, минут&lt;br /&gt;за 15 можно управиться, так что особой критичности он не добавляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: тактика логово Груула&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:02:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каражан</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ночная Погибель&lt;/span&gt;: Тактика 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; (голосов: 0)&lt;br /&gt;Ночная Погибель: Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы засуммонить дракона, как минимум один человек из рейда должен сделать до конца цепочку квестов, начинающуюся вот здесь. Цепочка длинная и включает в себя прохождение Sethek Halls и Shattered Halls в хероик моде (требуется убить первых боссов). Осиливший все это игрок может вызвать Найтбейна на балконе Master&#039;s Terrace. Квестовый предмет после вызова не исчезает, поэтому суммонить можно столько раз, сколько захочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из особенностей этого файта является то, что в определенные моменты времени любой человек из рейда может вгрести очень большой дамаг. Особенно это относится к хилерам. Поэтому, хотя завалить Найтбейна можно и без использования химии, для первого убийства я рекомендую всему рейду выпить Flask of the Titans. Поверьте, это очень облегчит вам жизнь. Потом, когда люди четко поймут то, что от них требуется, от фляжек можно отказаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75, 50 и 25 процентах здоровья босс поднимается в воздух и начинает сдавать оттуда. Таким образом, бой делится на две фазы: наземную и воздушную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса на земле:&lt;br /&gt;Charred Earth - поджигает довольно большой участок земли (под произвольным игроком?). Находящиеся в такой зоне игроки получают примерно по 1к повреждений в секунду.&lt;br /&gt;Distracting Ash - дебуфф, уменьшающий радиус действия заклинаний. Диспелится.&lt;br /&gt;Smoldering Breath - огненное дыхание, должен получать только танк. В районе 4к дамага.&lt;br /&gt;Bellowing Roar - ае фир, такой же как у Ониксии. &amp;quot;Ловится&amp;quot; с помощью wotf, berserker rage, fear ward.&lt;br /&gt;Tail Sweep - удар хвостом, бьет тех кто стоит сзади дракона. Не должен получать никто.&lt;br /&gt;Cleave - обычный фронтальный клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса в воздухе:&lt;br /&gt;Rain of Bones - один раз кастует костяной дождь на рандомного игрока и небольшую площадь вокруг. Игрок получает физический дамаг. Рядом появляются пять скелетов.&lt;br /&gt;Smoking Blast - много раз кастует заклинание, наносящее физические повреждения + стакающийся дебуфф, обычно в хилеров. По описаниям это хилер, стоящий выше всего в аггро листе босса (причем набравший это аггро только лечением). На практике за одно поднятие дракона в воздух каждый хилер получает такой удар хотя бы раз (а чаще много раз).&lt;br /&gt;Fireball Barrage - если кто-то попытается убежать далеко от Найтбейна, дракон начинает сдавать адские фаерболы. Не отлечивается. Судя по всему, так реализована защита от &amp;quot;зачиток&amp;quot; особо умных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки располагаются следующим образом: в центре балкона танк (прот варр), две группы становятся справа и слева от него.&lt;br /&gt;Ночная Погибель: Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно, чтобы хилеры были распределены по обе стороны дракона. Это позволит избежать ситуации когда Найтбейн поджигает землю под всеми хилерами сразу, они начинают бегать и роняют танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале, пока дракон еще не опустился на балкон, хантер сдает мисдирект в танка. Танк дракона подхватывает и устанавливает мордой по направлению к улице. Для хилеров это очень важный момент: при неудачном раскладе танк может склеиться за два удара, поэтому надо быть начеку. Это относится ко всем четырем моментам приземления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса нет энрейжа, поэтому никакой спешки тоже не требуется. Важно, чтобы каждый участник рейда до конца осознал все, что ему требуется делать на всех стадиях, после этого евент будет проходить легко и непринужденно. Главное, что требуется от каждого - научиться не умирать.&lt;br /&gt;Умереть очень просто если танк вдруг не поймал фир. Каст фира хорошо виден, но идет очень быстро, поэтому дуплить тут нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дракон поднимается в воздух, рейд быстро-быстро собирается в кучу. Хилеры следят по анонсам, на кого босс кастует свои абилки и максимально их оверхилят. Как только появляются скелеты, маг ставит их в нову. Варр или друид сдает масстаунт и скелеты аешатся. Дпс без ае работает по ассисту.&lt;br /&gt;Эта стадия потребует отработки, особенно для хилеров. Шанс умереть в этот момент особенно высок, но если никто не умер - хилерам зачет и поехали дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как Найтбейн приземлится, все скелеты должны быть уже убиты. Рейд разбегается по своим местам, танк готовится ловить фир. Хантер на подлете сдает мисдирект (учтите, при подъеме аггро лист дракона обнуляется!), хилеры не упускают танка сразу после приземления. Никто не факапнул - босс, считайте, убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение два слова о химии. Как я уже говорил выше, траи босса лучше производить под фляжками (главным образом, на хп). Пригодится все, что дает стамину - Elixir of Mastery, соответствующая еда, все что найдется. Файт долгий и очень манаемкий - грузите манапоты бочками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:00:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость бурь</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кель&#039;тас Солнечный Скиталец 	&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; (голосов: 0)&lt;br /&gt;Подготовка расходных материалов&lt;br /&gt;Каждый участник рейда должен иметь все возможные плюшки (фляжки, еду, смазки-заточки и т.п.), поскольку исход боя сильно зависит от интенсивности DPS и выживания каждого члена рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;br /&gt;Для Kael&#039;thas важно подобрать правильный баланс рейда. Более предпочтительно участие кастеров, способных наносить AoE-дамаг, но на протяжении основной части боя может сработать и состав с одинаковым представительством всех классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется не менее 3 танков, причём настоятельно рекомендуется 4. В роли танков здесь отлично выступают фералы-медведи, но в любом случае необходимо два хорошо одетых воина-прота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою понадобится от 6 до 8 хилеров, в зависимости от их умения и надёжности. Чем меньше, тем лучше (если это не ставит под угрозу выживание рейда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные места в рейде должны занять самые эффективные DPS-еры. AoE играет важную роль в определённой фазе боя, поэтому кастерам следует отдать предпочтение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример оптимального состава групп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 1:&lt;br /&gt;Воин-прот 1&lt;br /&gt;Воин-прот 2&lt;br /&gt;Дерево&lt;br /&gt;Паладин&lt;br /&gt;Варлок с импом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 2:&lt;br /&gt;Друид-ферал&lt;br /&gt;ДПС-воин&lt;br /&gt;Рога&lt;br /&gt;Рога&lt;br /&gt;Ресто-шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 3:&lt;br /&gt;Шприст&lt;br /&gt;Ресто-шаман&lt;br /&gt;Варлок&lt;br /&gt;Маг&lt;br /&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 4:&lt;br /&gt;Шприст&lt;br /&gt;Ресто-шаман&lt;br /&gt;Варлок&lt;br /&gt;Маг&lt;br /&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 5:&lt;br /&gt;Шприст&lt;br /&gt;Паладин&lt;br /&gt;Паладин&lt;br /&gt;Хантер&lt;br /&gt;Варлок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазы&lt;br /&gt;Бой с Kael&#039;thas Sunstrider состоит из 5 фаз. Сейчас мы кратко опишем последовательность фаз, а затем представим подробный анализ каждой из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;br /&gt;Рейду по очереди противостоят 4 советника Kael&#039;thas. Каждый советник обладает уникальными способностями. Фаза 1 начинается в момент пулла и заканчивается со смертью последнего советника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;br /&gt;Оружие советников появляется перед Kael&#039;thas и нападает на рейд. Всего в бою участвует 7 единиц оружия, каждая из которых обладает уникальными способностями. Фаза 2 завершается примерно через 2 минуты и 5 секунд после начала, независимо от того, успел ли рейд победить всё оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;br /&gt;Kael&#039;thas воскрешает своих советников, убитых в фазе 1, и они нападают на рейд. В этой фазе рейду предстоит сражаться со всеми 4 советниками одновременно, а также добивать оружие, оставшееся с предыдущей фазы. Фаза 3 завершается примерно через 3 минуты после начала, независимо от того, кто и что из врагов успело умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4&lt;br /&gt;В бой вступает Kael&#039;thas собственной персоной и развлекает рейд своими уникальными способностями. Рейд веселится, но не забывает о недобитом хозяйстве, оставшемся с предыдущей фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5&lt;br /&gt;На 50% запустится небольшая заставка, Kael&#039;thas обрушит стены своей комнаты и начнёт использовать другие способности. Фаза 5 продолжается до его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1. Подробный анализ&lt;br /&gt;Kael&#039;thas&#039;у служат 4 советника, которые по очереди вступают в бой с рейдом на этой фазе. Расстановка рейда не имеет значения, главное — добиться того, чтобы советники умерли в местах, где они будут танковаться в фазе 3 (эти места показаны на схеме к фазе 3).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таладред Светокрад&lt;br /&gt;Этот товарищ одет в воинский T5 и орудует двуручным топором. У него примерно 600K хитов. Во многом Thaladred напоминает босса Buru the Gorger из AQ20. Он впивается взглядом в одного из игроков и следует за ним на протяжении 8—12 секунд, а затем переключается на другую жертву. Агро-лист отсутствует, всё внимание Таладред посвящено игроку, на которого он смотрит. При выборе цели срабатывает эмоция:&lt;br /&gt;Таладред Светокрад переводит своё внимание на XXX (здесь XXX — имя игрока-жертвы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таладред обладает двумя способностями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безмолвие&lt;br /&gt;Аура небольшого радиуса (10 ярдов), которая длится 8 секунд и тикает примерно каждые 4 секунды, вызывая silence (невозможность кастовать спелы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психический удар&lt;br /&gt;Физическая атака с эффектом отбрасывания, которое действует на расстоянии до 30 ярдов и наносит дамаг, равный дамагу оружия Таладред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот советник бьёт на 3—4K по плейте, оставляя эффект Rend, который тикает по 2500 дамага каждые 2 секунды на протяжении 12 секунд.&lt;br /&gt;Такие способности обуславливают применение следующей стратегии: игрок, на которого смотрит Таладред, кайтит его по комнате, а DPS-классы жгут по-полной, соблюдая, однако, дистанцию, чтобы не попасть под горячий топор во время смены целей. Милишникам рекомендуется не подходить к этому адду, поскольку есть шанс, что им достанется пристальный взгляд советника, что вызовет быструю смерть любого, кто не является танком. Хилеры должны следить за всем рейдом, отлечивая дамаг от Психический удар (атака на расстоянии, см. выше). Таладред перемещается чуть медленнее, чем бежит игрок, и поэтому если между советником и жертвой было хотя бы 10 ярдов до переключения целей, то будет достаточным просто бежать по комнате, сворачивая в нужных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне важно отметить, что если игрок, на которого смотрит адд, использует некий приём, делающий его неуязвимым (например, ваниш или бабл), то советник немедленно переключается на игрока, имеющий максимальный аггро, и преследует его до следующей смены целей. Например, если варлок нанёс больше всех дамага по Таладред , пока тот шёл за рогой, а потом рога свалил в ваниш, то Таладред поворачивается к варлоку и идёт за ним, пока не кончится период слежения, начавшийся с роги. Поэтому очень важно предупреждать в вентриле об использовании способностей, дающих неуязвимость (бабл, айсблок и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таладред должен умереть примерно за минуту, после чего появится второй советник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Сангвинар&lt;br /&gt;Этот адд носит красную броню и вооружён щитом и булавой. Как и Таладред , Сангвинар имеет примерно 600K хитов. Бьёт в мили на 3—4K по плейте и примерно раз в 30 секунд использует способность Раскатистый рев, пугающую в AoE-радиусе. Эта способность аналогична многим ранее встречавшимся рейдовым боссам. Иногда страх случается раньше, чем отходит кулдаун на Ярость берсерка, поэтому если недоступен Защита от страха, то рекомендуется, чтобы на этом адде строили агро 2 воина, по очереди переключая стойки в нужный момент. Все хилеры должны лечить танков, поскольку этот советник не имеет никаких других способностей. За исключением страха, этот адд не представляет никаких сложностей, и его просто нюкают. Очень важно отвести Лорд Сангвинар в южную часть комнаты, чтобы после его воскрешения большая часть рейда не попала под действие страха. После его смерти появляется третий советник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Звездочет Каперниан&lt;br /&gt;Capernian — кастер-тётенька, имеющая примерно 420K хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые способности&lt;br /&gt;Волшебный вихрь — напоминает Волшебный вихрь в бою с двумя императорами в AQ40. Если любой игрок оказывается в мили-радиусе, Capernian использует Arane Explosion, действующий на всех в радиусе поражения, нанося 4— 5K дамага арканой, отбрасывая назад и оставляя дебаф, замедляющий перемещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар — основная способность. Она непрерывно кастует их в игрока, имеющего максмимальный агрро (аналогично императору-кастеру). Файрбол наносит примерно 5—7K дамага огнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспламенение — вторичная способность, используется в случайного игрока. Capernian выбирает цель в пределах 30 ярдов и вешает на неё дебаф Воспламенение, который висит 10 секунд и наносит 900 дамага в секунду, перекидываясь на любого игрока в пределах 8 ярдов. Кроме того, игроки, получившие Conflagration, теряют ориентацию на всё время действия дебафа и наносят 300 дамага в секунду всем, кто оказывается рядом.&lt;br /&gt;Поскольку в мили-рендж к ней подходить нельзя, этот советник танкуется варлоком, спамящим Жгучая боль (как и на императорах). Связка души и шмот на сопротивление огню позволяют относительно легко переживать дамаг от файрболов. Рейд должен следить за расстоянием друг от друга, чтобы избежать перепрыгивания Воспламенение. Хилерам надо равномерно распределиться вокруг адда, чтобы иметь возможность быстро отлечить людей, получивших Воспламенение. Волшебный вихрь исключает участие в бою милишников, поэтому на этом советнике они просто стоят вне ренджа Воспламенение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший инженер Телоникус&lt;br /&gt;Последний адд в фазе 1. Он одет в хантерский T4 и имеет примерно 600K хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые способности&lt;br /&gt;Бомба — основная способность. Телоникус бросает бомбы, наносящие примерно 6—7K дамага, в цель с максимальным агрро. Бомбы обладают AoE-эффектом, поэтому никто не должен стоять рядом с танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрушка с дистанционным управлением — примерно раз в 15 секунд Телоникус вешает на случайного игрока дебаф Игрушка с дистанционным управлением, висящий 60 секунд. Игрок с дебафом в случайное время может получить stun на 4 секунды. Действие дебафа напоминает Чернокнижие: бронзовое в бою с Хроммагус. В целом этот бой ведётся по схеме «танк и шлепок». Воин должен подхватить адда сразу, как тот появится, а рейд максимально быстро его занюкивает. Милишникам необходимо следить за своим расположением относительно танка, чтобы не попасть под AoE от бомбы. Если исключить попадание игроков под бомбы, хилеры должны просто держать танка. Единственный важный момент боя: босса НЕЛЬЗЯ убивать, если один из танков имеет дебаф Игрушки. Если любой из игроков, которые будут танковать на следующей фазе, получает Игрушку, необходимо остановить DPS по советнику и дождаться, пока дебаф спадёт. В противном случае на фазе 2 возникнут серьёзные проблемы, поскольку танковать оружие, когда танк сидит в stun 50% времени, почти невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Телоникус фаза 1 заканчивается, и начинается фаза 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. Подробный анализ&lt;br /&gt;На этой фазе Кель&#039;тас призывает 7 единиц оружия и даёт рейду 95 секунд, чтобы убить как можно больше. Всё оружие появляется в верхней части комнаты, где сам Кель&#039;тас стоит на протяжении боя. После того, как оружие побеждено, его необходимо поднять и взять в руки, поскольку оно критически важно для дальнейшего течения боя. Любой участник рейда может поднять любое оружие. Учтите, что побеждённое оружие исчезает примерно через 1 минуту, поэтому необходимо успеть его поднять. На всех аддов в этой фазе действуют root-эффекты, замедление и оглушающие-эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее перечислены 7 видов оружия, появляющегося в этой фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрушение&lt;br /&gt;Двуручный топор. Бьёт на 3—4K по плейте и каждые 25—30 секунд применяет способность Вихрь (channeled), которая наносит 2 удара на 5K каждый (по плейте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенский вдохновитель&lt;br /&gt;Одноручная булава. Бьёт на 1—2K по плейте. Каждые 10—20 секунд кастует Кольцо света (instant), которая отлечивает всё остальное оружие примерно на 1500 хитов и наносит такой же дамаг (holy) всем игрокам рядом. Кроме того, булава кастует 3-секундные хилы (которые лечат на МНОГО) в друзей, находящихся в рендже и имеющих малое количество хитов. Эти хилы необходимо сбивать милишникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный тесак&lt;br /&gt;Одноручный меч. Бьёт на 2—3K по плейте, оставляя дот Кровопускание, который накладывается до 10 раз и наносит 500 дамага каждые 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазовый щит&lt;br /&gt;Щит. Бьёт примерно на 2K по плейте и обладает способностью Шип для щита, которая бьёт на 800 того, кто атакует щит. Также использует Удар щитом в случайного игрока в рендже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный лук Края Пустоты&lt;br /&gt;Лук. Стреляет примерно на 2K по плейте. Также делает Выстрел по своей главной цели (танку) на 4—5K дамага арканой. Кроме того, лук может случайным образом телепортироваться, выходя из мили-радиуса своей главной цели, и стрелять Залп, нанося по 2—3K дамага случайному количеству целей в рендже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинки Бесконечности&lt;br /&gt;Кинжалы. Не обладают особыми способностями, однако бьют своего танка быстро и больно. Каждый бьёт по 2—3K с приличной скоростью атаки, поэтому здесь важно не потерять танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох Распыления&lt;br /&gt;Посох. Кастует Ледяную стрелу примерно на 4K и использует Кольцо льда, лишая способности двигаться. В мили относительно безобиден, бьёт примерно на 1K по плейте. Касты Ледяной стрелы можно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все виды оружия имеют примерно 300K хитов, за исключением посоха, который имеет на 100K меньше, и щита, который имеет на 100K больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия для этой фазы относительно проста. В идеальном случае рейд должен располагать 4 танками. В этом случае цели распределяются следующим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк 1 — Топор&lt;br /&gt;Танк 2 —Меч и Щит&lt;br /&gt;Танк 3 — Булава&lt;br /&gt;Танк 4 — Кинжалы и Посох&lt;br /&gt;Хантер-танк — Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После появления аддов хантеры развешивают Перенаправление для танков, которым понадобится дополнительный агрро, а затем всё оружие надо стащить в кучу, поскольку будет применяться AoE. На схеме показано расположение в середине комнаты, но можно сгруппировать их в любом удобном месте, в том числе там, где они появляются. Лук, очевидно, будет порхать вне рейда, поскольку он случайным образом телепортируется по комнате, и его танкует хантер. Топор можно поместить так, чтобы он тоже попадал под AoE, однако это потребует предельно точного расположения воинов, чтобы Вихрь не задевал никого, кроме танка. Точное место танкования оружия не играет роли, главное — держать их близко друг к другу, чтобы их накрывало AoE, а также следить, чтобы никто из рейда не попадал под Вихрь от топора. Кроме того, хантер, танкующий лук, должен разворачивать его от рейда, чтобы избежать выстрелов Залп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры должны распределиться по танкам. Наибольшее внимание необходимо уделять танку, держащему Меч и Щит, поскольку вдвоём они бьют довольно больно. Все остальные танки отлечиваются одним хилером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через 15 секунд после начала фаза, когда все танки готовы, нужно начинать AoEшить. Вначале роги, шпристы и хантеры должны сфокуситься на Булаве, поскольку она умеет лечить друзей. После того как с булавой покончено, роги, шпристы и хантеры переходят к щиту, чтобы выровнять его хиты с остальными, пока маги и локи АоЕшат всё подряд. Далее можно просто по очереди добивать разное оружие. Маги и варлоки должны успеть заАоЕшить всё, что попадает в радиус, до начала фазы 3. Здесь критичен быстрый DPS, поэтому для скоростного нюка оружия нужно использовать все банки, героизм, тринкеты и любые другие кулдауны. Как только AoE убьёт всё оружие, собранное в кучу, рейд быстро переключается на телепортирующийся лук и добивает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё сделано правильно, то всё оружие будет побеждено до начала фазы 3. На этом этапе критически важно, чтобы все классы получили нужное оружие. Все маги и варлоки должны взять посох, каждый рога должен поднять кинжал и меч, все воины должны поднять кинжал, щит и меч, всем хилерам должна достаться булава, а все хантеры должны поднять лук. Каждый участник должен как можно скорее начать использовать специальные способности призового оружия и поддерживать бафы, даваемые оружием, на протяжении всего оставшегося боя. Важно успеть поднять оружие, поскольку побеждённое оружие исчезает примерно через 1 минуту. Каждый игрок может поднять любое оружие в любом количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь представлена подробная информация об оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенский вдохновитель&lt;br /&gt;Баф, срабатывающий от хила с этой булавой, длится 30 секунд и должен применяться на главного танка Кель&#039;тас, танков на фениксах и танков на Коперниан и Телоникус. Каждый хилер в рейде должен иметь эту булаву, чтобы упростить поддержание бафа на людях, получающих дамаг огнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоритель&lt;br /&gt;Этот топор обладает очень высокой частотой срабатывания специального эффекта. Получаемый баф длится 30 секунд и должен всё время висеть на человеке, использующем топор, что оказывается полезным, когда приходится бегать от Кель&#039;тас к фениксам и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинок Бесконечности&lt;br /&gt;Дебаф срабатывает довольно часто, и обычно полный стек (5 дебафов) набирается менее чем за 10 секунд. Важно поддерживать полный стек дебафов на всех атакуемых целях (за исключением Caperinian, поскольку её не бьют в мили). Эффект снятия Контроль над разумом применяется в фазе 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный лук Края Пустоты&lt;br /&gt;Дебаф, даваемый луком, действует так же, как дебаф от кинжала, за исключением того, что он повышает физический дамаг, и его необходимо поддерживать на главной цели DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох Распыления&lt;br /&gt;Баф, даваемый посохом, работает несколько необычно. Его действие отличается от ауры паладина, которая постоянно активна в радиусе 30 ярдов. Чтобы включить ауру, игрок с посохом должен использовать команду Использовать для посоха каждые 30 секунд, и весь рейд в пределах 30 ярдов получит баф. Важно, чтобы все игроки находились в радиусе действия посоха, а игроки с посохами постоянно поддерживали баф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный тесак&lt;br /&gt;Баф, даваемый мечом, аналогичен бафу от топора, но поскольку меч является одноручным оружием, все роги и не танкующие воины должны взять этот меч вместе с кинжалом, чтобы поддерживать дебаф для магического дамага, снимать Контроль над разумом и сократить время на перемещение по комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазовый щит&lt;br /&gt;Способность, активируемая командой Использовать, предназначена главным образом для главного танка Кель&#039;тас и танков Сангвинар. Важно, чтобы эти два танка обязательно получили этот щит, поскольку он является единственным средством против одной из способностей Кель&#039;тас, описанной далее, а также единственным надежным способом для прерывания страха в фазе 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. Подробный анализ&lt;br /&gt;Фаза 3 начинается через 2 минуты и 5 секунд после начала фазы 2. Фаза 3 длится 3 минуты до появления Кель&#039;тас. Если к этому моменту ещё осталось 1—2 единицы оружия с малым количеством хитов, добейте их как можно скорее. Если же оружие убивалось недостаточно быстро, бой станет очень трудным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время фазы 3 все советники воскреснут в местах, где они были убиты, и рейд получит 3 минуты на то, чтобы убить как можно больше аддов. Их способности, число хитов и наносимый дамаг будут точно такими же, как на первой фазе, поэтому рейд должен выбрать правильный порядок убийства и быстро разобраться с ними.&lt;br /&gt;Сангвинара необходимо быстро поймать и отвести в южный угол комнаты. Им занимаются воин и хилер. Поскольку Сангвинар умеет пугать, необходим воин-танк. Воин должен менять стойки во время страха, включая Ярость берсека, а затем использовать способность щита (иммунитет к страху на 4 секунды). Сангвинар должен танковаться в заранее выбранной точке на большом расстоянии от рейда, поскольку он будет убиваться позже других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каперниан также необходимо быстро поймать и отвести в угол. Ей занимаются варлок-танк и хилер. Поскольку посох даёт иммунитет от эффекта потери ориентации, а булава вдвое сокращает получаемый дамаг огнём, то варлоку с одним хилером оказывается несложно продолжительное время держать адда в углу. Она будет убиваться в последнюю очередь, поскольку приносит меньше всего проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телоникус тоже наносит скромный дамаг, поскольку действует баф от булавы, а иммунитет к безмолвие, обеспечиваемый посохом, позволяет одному хилеру без труда держать танка. Этого советника можно танковать в любом месте рядом со стеной, следя за тем, чтобы бомбы не задевали других игроков. Посох также даёт иммунитет к дебафу Игрушка с дистанционным управлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, Таландрид продолжает бродить по комнате и применять способность пристальный взгляд. Поскольку у рейда будет всего 3 минуты до начала фазы 4, разумно убить Таландрид первым, поскольку он представляет наибольшую угрозу для рейда.&lt;br /&gt;Милишники не могут как следует DPSить Таландрида, и поэтому разумно послать всех милишников и хантеров на Телоникус, пока кастеры нюкают Таландрид. Поскольку необходимо поддерживать дебаф на 25% магического дамага, даваемый кинжалом, один из танков должен постоянно следовать за Таландрид и обновлять дебафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сбалансированном составе рейда Таландрид должен умереть раньше, чем Таландрид, и все кастеры должны переключиться на новую цель, чтобы помочь рогам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Телоникус рейд должен переключиться на Сангвинар. С учётом дебафов от кинжала и лука, он должен быстро сложиться под огнём всего DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеальном рейде, когда всё идёт строго по плану, три минуты фазы 3 должны истечь вскоре после убийства Сангвинар. Если рейд немножко отстаёт от графика, это не очень страшно. Главное — успеть убить двоих аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4. Подробный анализ&lt;br /&gt;Кель&#039;тас поднимается с места, где сидел с начала боя, и вступает в игру. Он бьёт на 3—4K по танку, иммунен к Провокация и имеет около 4 миллионов хитов. Он использует следующие способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар&lt;br /&gt;Кастуется 2,5 секунды. Очень часто используется против главной цели (первой по threat). Бьёт примерно на 25К, однако дамаг уменьшается бафом от булавы. Касты Огненный шарl можно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоковая преграда&lt;br /&gt;Раз в минуту Kael&#039;thas включает Шоковая преграда. Этот щит поглощает 100000 дамага и даёт иммунитет к сбиванию каста. Щит висит 10 секунд, однако необходимо сбить его быстрее, чтобы получить возможность прерывать спелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная глыба&lt;br /&gt;Используется каждую минуту вместе с Шоковая преграда. Огненная глыба наносит 45—55K дамага (база) и кастуется 4 секунды. Кель&#039;тас кастует подряд 3 Огненная глыба в главную цель сразу после того как включается щит. Меры противодействия такому коварству описываются дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над разумом&lt;br /&gt;Каждые 30 секунд Кель&#039;тас берёт под Контроль над разумом двух людей из рейда на 30 секунд. Контроль над разумом снимается специальным эффектом от кинжала. Игрок, находящийся под Контролем над разумом не наносит увеличенный дамаг (как это происходит во многих других инкаунтерах), а просто выводит их из боя на 30 секунд. Поскольку на фениксах и для сбивания щита важно иметь высокий DPS, необходимо как можно скорее снять Контроль над разумом, используя кинжалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейское разрушение&lt;br /&gt;Примерно каждую минуту Кель&#039;тас будет использовать эту способность, нанося около 2000 дамага арканой всему рейду и вызывая потерю ориентации на 10 секунд. Аура, даваемая посохом, обесечивает иммунитет к потере ориентации. В большинстве случаев Чародейское разрушение не должен вызывать проблем, если танки всегда имеют баф от посоха. Это важно, поскольку потеря ориентации приводит к полному обнулению агро на время действия. Например, если главный танк Кель&#039;тас получает удар Разрушение, и на нём не оказывается бафа от посоха, то Кель&#039;тас будет 10 секунд бегать по комнате и убивать рейд, пока не пропадёт Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс&lt;br /&gt;Каждую минуту Кель&#039;тас совершает анимацию Flamestrike над случайно выбранным игроком. Через несколько секунд все игроки в этой области получают около 2000 дамага, и появляется феникс. Адд имеет примерно 10K хитов и летает по комнате, преследуя цель с максимальным агрро. Феникс постоянно использует способность типа Адское Пламя, которая наносит 4—5K дамага за тик. Использование Адское Пламя отнимает у феникса 5% хитов за тик. В мили феникс бьёт примерно на 2K по плейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яйцо феникса&lt;br /&gt;После убийства феникса на его трупе появляется яйцо. Яйцо имеет 70000 хитов и вскрывается через 15 секунд. Предельно важно убить яйцо до того, как из него вылупится новый феникс, поскольку нет ограничений на количество фениксов, вызываемых Кель&#039;тас, и они могут быстро покончить с рейдом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе бой относительно прост и прямолинеен. Танк и 2—3 хилера, а также все милишники должны встать на Кель&#039;тас сразу после того, как он появится, и наладить ротацию для сбивания кастов на первой минуте фазы. В этой группе также необходим человек с посохом, чтобы танк не получил дебаф с потерей ориентации. В течение первой минуты остальной рейд должен успеть добить оставшихся аддов. К моменту вызова первого феникса или появлению первого Шоковая преграда все советники должны быть мертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства советников рейд переключается на Кель&#039;тас. Здесь необходимо DPSить изо всех сил, поддерживая полный стек дебафов от кинжала и лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все воины-проты, кроме главного танка, следят за Контроль над разумом. Как только люди попадают под Контроль над разумом, воины должны быстро использовать Перехват и спамить Подрезать сухожилия кинжалом, чтобы снять Контроль над разумом до того как истекут 20 секунд. Крайне важно как можно скорее избавиться от Контроль над разумом. Если в рейде танкует больше фералов, чем воинов-протов, назначьте одного-двух рог на снятие Контроль над разумом. Важно заметить, что трофейное оружие обладает таким высоким DPS, что можно ненароком убить людей под Контроль над разумом, поэтому следует использовать только мгновенные-атаки с небольшим дамагом, например Отравляющий укол и Подрезать сухожилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда появляется феникс, танк должен его быстро схватить, а рейд — занюкать. Как только феникс умирает, все роги должны бежать к яйцу, чтобы помочь кастерам разбить его до того, как вылупится феникс. После того, как яйцо разбито, все переключаются обратно на Кель&#039;тас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинация Шоковая преграда + Огненная глыба является самой сложной частью боя и имеет самый высокий приоритет, даже важнее фениксов. Таймеры в 1 минуту для Шоковая преграда и для фениксов независимы друг от друга, поэтому в рейде должен быть человек, имеющий необходимые аддоны, который будет постоянно объявлять о наступающих событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предельно важно, чтобы каждый участник рейда, даже хилеры, начали нюкать Кель&#039;тас как только появится щит. Стратегия выживания под Огненная глыбами по 50000 проста в изложении, но сложна в исполнении. Поскольку щит висит 10 секунд, и пока щит активен, нельзя сбить Огненная глыба, то раз в минуту Кель&#039;тас будет выпускать по 2 Огненная глыба, если ему не мешать. Чтобы выжить, необходимо сделать две вещи. Во время первого Огненная глыба танк должен использовать способность щита, что позволит поглотить весь дамаг. Судьба второго Огненная глыба решается усилиями остального рейда. Чтобы спасти танка он несбиваемого Огненная глыба, каждый должен выдать максимальный DPS, чтобы успеть снять щит в 100K хитов максимум за 7 секунд, что даст возможность сбить каст второго Огненная глыба. Далее третий Огненная глыба будет сбит без проблем. Если рейд овладеет этой техникой, бой будет практически выигран. После того как рейд повторит ротацию 4—5 раз, не забывая о фениксах, Кель&#039;тас дойдёт до 50%, и начнётся фаза 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: важно знать, что даже если рейд не успевает снять щит, и Кель&#039;тас близок к 50%, то танк может выжить, использовав Ни шагу назад или Глухая оборона с учётом того, что на нём висит баф от булавы. Также помогут Оружие ледяных рун и Хорошее зелье защиты от огня, если танк имеет достаточное количество базовых хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5. Подробный анализ&lt;br /&gt;На 50% начинается фаза 5. В начале фазы запускается небольшая анимационная заставка, а затем бой продолжается. Кель&#039;тас перестаёт использовать Огненная глыба и Контроль над разумом, но получает несколько новых способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искажение гравитации&lt;br /&gt;Каждые 60—90 секунд Кель&#039;тас телепортирует весь рейд прямо внутрь своего тела. Каждый игрок получает дебаф Искажение гравитации, который поднимает человека в воздух и заставляет парить в течение 30 секунд. Движение под эффектом Искажение гравитации аналогично плаванию. Вся комната Кель&#039;тас фактически превращается в большой бассейн, и персонажи ведут себя так же, как если бы они плавали в воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луч Пустоты&lt;br /&gt;Пока рейд плавает в воздухе, Кель&#039;тас стреляет Луч Пустоты в случайные цели. Этот спел эквивалентен Цепная молния, наносит 1800—2200 дамага арканой и перепрыгивает на соседних игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пары Пустоты&lt;br /&gt;Во время действия Искажение гравитации каждый, находящийся в пределах 8 ярдов от Кель&#039;тас, получает дебаф, который тикает примерно раз в 5 секунд, наносит около 900 дамага (shadow) и снижает общее число хитов жертвы на 10%. Дебаф действует 1 минуту и накладывается до 9 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этих новых способностей, Кель&#039;тас продолжает использовать Чародейское разрушение, Огненный шар и Шоковая преграда с прежними интервалами. Стратегия на этой фазе несколько отличается от предыдущей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякий раз, когда Кель&#039;тас притягивает всех в центр комнаты и кастует Искажение гравитации, игроки должны уплыть подальше (чтобы не получать дебафы Пары Пустоты), при этом распределяясь по горизонтали и по вертикали, чтобы Луч Пустоты не задевал несколько целей. На этой фазе все могут DPS-ить босса, если находятся на достаточном расстоянии от босса и друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда 30-секундный период заканчивается, рейд немножко подбрасывается вверх и получает небольшой дамаг от падения. Дамаг зависит от высоты, на которой закончилось парение, поэтому рекомендуется потихоньку спускаться вниз к моменту окончания Искажение гравитации, чтобы не свалиться из под самого потолка и не получить значительный дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания Искажение гравитации Кель&#039;тас бежит к главному танку и продолжает обычную программу действий, включая Огненный шар, Чародейское разрушение и вызовы фениксов. Танк также должен уплывать от босса в начале периода Искажение гравитации, и Кель&#039;тас сам побежит за танком в конце периода, если за это время никто не обойдёт танка по threat. Искажение гравитации не сбрасывает аггро! Агро-лист по-прежнему действует, и если кто-либо обгонит танка во время Искажение гравитации, то Кель&#039;тас побежит за этим игроком и убьёт его, как только закончится Искажение гравитации. Рейд должен вести себя так же, как и на фазе 4, однако надо заметить, что во время Искажение гравитации фениксы не наносят дамаг и сами иммунны ко всему дамагу. Кроме того, поскольку больше не кастуется Огненная глыба, не обязательно в спешном порядке сбивать щит. На самом деле в этой фазе более разумно вообще не трогать щит и дождаться, пока он спадёт сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последней фазе Кель&#039;тас наносит заметно меньше дамага, и выживание становится простым, если рейд научится правильно размещаться во время Искажение гравитации и не получать дамаг от Луч Пустоты. После 4 или 5 периодов Искажение гравитации Кель&#039;тас должен умереть, а рейд — попасть в Хиджал. Поздравляем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 16:46:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База данных  &lt;</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавил&amp;#160; кнопки&amp;#160; русской базы данных WoWData (внизу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавил поиск по базе данных WoWhead(верху) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть вы сможете прямо с форума искать нужную вещь в базе данных не прописуя их в адрессной строке а просто клацнуть на иконку(WoWData) или вести нужную вещь в поиск (WoWhead)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: база данных&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ульяновск&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:46:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итак чо слушаем ?</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;Слухаю Hard Rock и не Хард Rock тож =)))) Попсу не слушаю, реп редко, а от клуба голова болит(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tears~Of~Elune)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Испытание чемпиона (ИЧ)</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;Ич - начало всех начал)) Как только вы докачались до 80, вы проситесь у друзей в этот инст, и они с радостью (А мэйби и нет =)) ) собирают туда пати) А если у вас нету друзей в вов, а туда сходить ну очень хочется? Придётся собирать самим. Что же нужно знать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Состав пати&lt;br /&gt;2) Как правильно сумонить =))&lt;br /&gt;3) Тактика ИЧ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ну, состав пати классический: 1 Танк, 1 Хил и 3 Дд (Мдд или Рдд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Как же правильно сумонить? &amp;quot;Сумонить&amp;quot; - значит &amp;quot;Призывать&amp;quot;. Многие просто-напросто не знают, что делать (особенно зелёнка хД) Я распишу по пунктам:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Подойдите к камню призыва вдвоём. Необходимо именно 2 игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Выберите игрока, которого надо призвать (присумонить, присумить)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Щёлкните на камень призыва правой кнопкой мыши. Ждите, пока операция выполняется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Появляется чёрно-серо-буро-малиновый портал =))) Пусть второй игрок рядом с вами нажмёт на него правой кнопкой мыши (Тык!)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Ждите =)&lt;br /&gt;Ну, вот так то всё легко)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну, тактика в Ич довольно простая, поэтому сильно объяснять её не нужно =) Ич делится на 3 фазы, 2 первые из данных делятся ещё на 2 части.&lt;br /&gt;&amp;#160; I Чемпионы фракций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1) Выбегают чемпионы фракций на своих маунтах вместе со свитой. Они нападают на пати по трое. Необходимо сбить их с маунтов, т.е. убить их транспорт. Ничего сложного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2) Трое случайных чемпионов выходят к главным воротам и нападают на вас. Могут выпасть: шама(таур), маг(эльфийка), дохляк, тролль и вар(орк). Шам их хилит, а маг и вар сбивают каст и сильно мешают. В зависимости от того, кто выпадет, шама всегда первый. За ним идут маг и вар. А последними должны быть убиты, следовательно, нежить и тролль.&lt;br /&gt;&amp;#160; II Эдрик или Пейлтресс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1) Выбегают по 3 группы людей: прист, паладин и монах. Именно в том порядке, как я их написала, их и надо бить. Сагривать другие кучи нежелательно, тогда будет высокая вероятность вайпа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1) Эдрика очень легко убить, если знать одну хитрость. Когда он кастует вспышку света, следует отвернуться от него =) Хилу же ещё легче: Он может хилить, отвернувшись от Эдрика и не следя за его кастами)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2) Пейлтресс посложнее. Тут главное не сглупить. Сначала всё пати бьёт её. Когда её хп будет около 40%, она призывает видение, и никто не может пошевелиться секунд 5. Призванный моб может сагриться на хила в это время, что очень опасно. Поэтому танку следует как можно быстрее его сагрить. Все бьют моба до его смерти и в конце добивают Пейлтресс. Вообщем, ничего сложного тут нету.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;III Чёрный рыцарь&lt;br /&gt;В двух первых обликах рыцарь смерти особо не опасен. Значительный урон наносят только его болезни. Зато на последнем облике хилу нужно постараться, здоровье у пати расходуется быстро. Главное - как можно быстрее его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы уже видите, ич очень простой инст =) Желаю удачи новичкам в его прохождении)&lt;br /&gt;Примечание: я играю на серве Wow Circle, поэтому оффе на различных пиратских сервах могут быть нюансы в прохождении =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tears~Of~Elune)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:16:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Наксрамаса</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Логово Ледяного змея&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сапфирон (Sapphiron)&lt;/span&gt; - ледяной змей, предпоследний босс инстанса Наксрамас.&lt;br /&gt;Когда-то Сапфирон был синим драконом, защищавшим Нордскол под началом Малигоса. К несчастью для себя, Сапфирон попался под руку Артасу, призванному Нер&#039;зулом на ледяной континент. Артас убил дракона и воскресил его в виде ледяного змея - андеда, служащего Лич Кингу.&lt;br /&gt;Позже Сапфирон был направлен вместе с Кел&#039;Тузадом в Восточные Чумные Земли, охранять крепость Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 	Сетап рейда Накс/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3-4 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5-6 дпс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7-8 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 16-17 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Сапфирона Накс/10 	Способности Сапфирона Накс/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4,250,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1200 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 7200 в секунду (энрейж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 2-3к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 4-5к хп раз в три секунды. Вешается на двух случайных человек в рейде раз в 24 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 3.5-4.5к фрост дамаги раз в две секунды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11,870,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1600 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 9600 в секунду (энрейж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 3-4к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 6-8к хп раз в три секунды. Вешается на пятерых случайных человек в рейде раз в 24 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 5-6к фрост дамаги раз в две секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Морозная стрела (Icebolt): заключает двух игроков в ледяную глыбу, подобную айс блоку. В момент наложения наносит игроку и всем в радиусе 10 ярдов 2.5-3.5к фрост дамаги. Глыба ломает LOS, то есть за ней можно спрятаться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяное дыхание (Frost Breath): после каста двух Морозных стрел Сапфирон начинает семисекундный каст Ледяного дыхания. Игрок, не успевший за это время спрятаться за глыбу (см. выше), получает более ста тысяч фрост дамаги (безусловная смерть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент, когда рейд в первый раз входит в зал к Сапфирону, игрокам предлагается посмотреть небольшую анимационную сцену, во время которой дракон собирается в единое целое из костей, лежащих на земле. В этот первый раз рейд может спокойно войти в комнату и стать по своим местам.&lt;br /&gt;Во второй и последующие пуллы дракон уже будет на месте, поэтому пулить танк будет самостоятельно. В принципе все равно, мордой в какую сторону его держать, но традиционно его разворачивают хвостом к двери, чтобы вбегающий рейд не попал под клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапфирон - обычный дракон, с обычными абилками - клив и удар хвостом. Необычные здесь размеры модели - хитбокс просто огромный, и клив в связи с этим имеет просто гигантский размах. Помимо этого, как мы знаем, клив происходит из центра модели, и поэтому можно очень просто умереть совершенно в неожиданном месте. Будьте осторожны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две фазы. Во время первой дракон стоит в центре зала и бьет танка. Вокруг летает близард и вешается курс. Каждые 45 секунд боя Сапфирон поднимается в воздух и начинается вторая фаза: несколько человек насильно сажаются в айс блоки, и весь рейд за этими блоками прячется. Сдается мощное АЕ, кто не успел спрятаться, тот умер. Начинается фаза 1, и так по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд располагается с одного бока дракона, чтобы за 7 секунд успевать добегать до ледяных глыб. Мили аккуратно подходит сбоку (спереди нельзя - клив, сзади неприятный удар хвостом с отбрасыванием), целится в заднюю ногу и сдает там. Стоять можно довольно далеко из-за огромных размеров хитбокса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще бой чисто хилерский. Хила потребуется много, рейд проседает очень сильно и весь сразу. Ни в коем случае никому (кроме танка) нельзя стоять в близзарде - обязательно выбегайте. Забудьте о мысли &amp;quot;а что там, отлечат&amp;quot;. Не отлечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как дракон поднялся в воздух, рейд распределяется и ждет, пока положенное количество людей не попадет в ледяные глыбы. Не нужно бежать со всех ног к первой появившейся! Велика вероятность того, что следующая глыба упадет прямо в скопление людей, уже спрятавшихся за первой, и всем этим людям очень поплохеет. Ждите второй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, весь рейд, включая танка, прячется за куском льда и пережидает там каст Ледяного дыхания. После этого танк выходит, разворачивает дракона на прежнюю позицию, и уже после этого рейд к Сапфирону бегут все остальные - таким образом вы не попадете под клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, тактика несложная. Молитесь на ваших хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Сапфирона падает Ключ к Радужному Средоточию - предмет, начинающий квест на ключ к Малигосу. Имеющий ключ имеет возможность начать бой с синим драконом Малигосом в инстансе Eye of Eternity.&lt;br /&gt;Ключ получает только один человек в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;КЕЛ&#039;ТУЗАД&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кел&#039;Тузад Кел&#039;Тузад (Kel&#039;Thuzad) - архилич, один из главных пособников Короля Лича, последний босс в рейдовом инстансе Наксрамас.&lt;br /&gt;В период незадолго до Второй войны, когда Кел&#039;Тузад был еще человеком, он входил в верховный совет магов Даларана. Уже тогда он был известен своим интересом к запрещенным силам некромантии, и, когда Король Лич послал свой ментальный призыв, Кел&#039;Тузад отринул все прошлое и отправился в Нордскол, чтобы предстать перед своим новым хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, во время выполнения задания по заражению городка Брилль, Кел&#039;Тузад был разоблачен и убит принцем Артасом. Когда же Артас сам стал служить Королю Личу, Кел&#039;Тузад явился к принцу в виде духа и убедил воскресить себя с помощью Солнечного Колодца в городе Луносвет. Так и было сделано, и Кел&#039;Тузад был возвращен к жизни в форме ужасающего лича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас и Кел&#039;Тузад натворили вместе много дел, среди которых особняком стоит суммон в мир людей главнокомандующего войсками Пылающего Легиона - Архимонда. Сейчас Кел&#039;Тузад занимает стратегическую позицию в глубине рейдового инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10 	Сетап рейда Накс/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2-3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6-7 дпс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6-7 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 17-18 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Кел&#039;Тузада Накс/10 	Способности Кел&#039;Тузада Накс/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 1.6к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 75 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 55 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 10к-13к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 4-5к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): в версии инстанса на 10 человек майнд контроля нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 10к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 2 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 4.5к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 208 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 150 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 14,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 19к-21к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 5-6к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): босс берет в контроль трех человек из рейда, увеличивая их физический размер на 200%, дамаг на 200% и хил на 500%. В этом состоянии игроки баффают и хилят Кел&#039;Тузада, их требуется контролить любыми способами, которым подвержены гуманоиды. Длится 20 секунд. Не берет в контроль танка. Обнуляет аггро лист босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 16-18к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд забегает в круг, начертанный на полу зала. После этого запускается энкаунтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой довольно сложный, и отличается от остальных боев в инстансе большим количеством безусловно смертельных абилок босса: сколько бы у вас ни было здоровья, если вы или ваши хилеры сработали неверно, вы умрете.&lt;br /&gt;Обращаем внимание, что ни одна из таких абилок не снимается PvP тринкетами, айс блоком, КоШ или паладинским баблом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою три фазы: во время первой рейду противостоят прущие со всех сторон адды, во время второй выходит непосредственно Кел&#039;Тузад, и во время третьей на помощь боссу приходят жуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам потребуются три (Накс/25) или два (Накс/10) танка - один будет МТ и займется Кел&#039;Тузадом, а остальные - приходящими во время третьей фазы жуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 проста. Рейд стоит в центре комнаты, а со всех сторон к рейду идут различные мобы - слабенькие скелеты, абоминации и банши. Мили дпс занимается абоминациями, а ренжед расстреливает остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 15 секунд до того как Кел&#039;Тузад станет активным, он сдает специальную эмоцию. После этого нужно быстро добить оставшихся аддов и распределиться, чтобы потенциально смертельные абилки босса поражали лишь одиночные цели, а не игроков целыми пачками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. МТ берет босса и танкует его там, где тот стоит. Мили дпс в зависимости от количества стоит поодиночке (10 ярдов), или распределяется на несколько групп, чтобы не попадать в айс томбы всем вместе. Ренжед и хил рассредотачиваются по всей комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе требуется держать ухо востро и следить за тем, как бы случайно не умереть. Следить приходится сразу за всем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фрост болты: Мили сбивают все касты босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Взрыв маны: Каждый мана юзер следит за тем, не появился ли у него дебафф, похожий на значок Аркан экспложн. Если появился, то нужно очень быстро убежать в такое место, где взрыв в радиусе 10 ярдов никого не заденет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Войд зоны: Очень яркая, вращающаяся красная анимация войд зоны предрекает всем не вышедшим из нее быструю смерть. Особенно опасно в мили, где люди стоят кучей. Выбегаем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Айс томбы: Если за 4 секунды не полечить человека, попавшего в глыбу льда, этот человек умрет. Хилерам рекомендуется настроить свой интерфейс так, чтобы видеть на плашках игроков дебуфф &amp;quot;Ледяной взрыв&amp;quot; - это очень сильно поможет делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Накс/25 помимо вышеобозначенных абилок босс сдает еще и майнд контроль. В этот момент происходит обнуление агро, поэтому требуется остановить дпс и позволить танку заново подхватить босса. Законтроленных людей нужно полиморфить/циклонить/делать все, что угодно, чтобы не позволить им хилить босса или убить с двух ударов кого-нибудь в рейде. Человек в контроле может сдать Кел&#039;Тузаду бладласт, или даже кинуть на него BoP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 (Накс/25) или 2 (Накс/10) жука. Танки подхватывают их и начинается гонка дпс - жуки настакивают на себя буфф, увеличивающий силу их атаки, и через некоторое (не очень большое) время отлечить танков под жуками будет невозможно. К третьей фазе у вас должны &amp;quot;отлипнуть&amp;quot; все кулдауны, и дпс рейда по боссу требуется максимальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все абилки босса из второй фазы переходят в третью. Возможен случай, что танк жуков попадет в майнд контроль, на этот случай два танка должны держаться поближе друг к другу, чтобы успеть подхватить чужих аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: залог успеха в этом бою - внимательно следить за тем, что происходит вокруг, и успевать соответственно реагировать. Здоровья у босса не так много, и вам скорее всего хватит дпс на третью фазу, если никто не умрет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:44:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Ульдуар</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Йогг-Сарон (Yogg-Saron)&lt;/span&gt;, Ульдуар Общее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность боя с Древним Богом Йогг-Сароном то, что появляется новая характеристика персонажа – Здравомыслие. В начале боя Здравомыслие всех персонажей находится на 100%, но различные способности Йогг-Сарона понижают её. Если Здравомыслие падает до 0%, игрок полностью подчиняется воле Йогг-Сарона и находится под его контролем до смерти. Здравомыслие медленно восстанавливается само по себе, но может быть восстановлено в колодце здравомыслия, если в бою участвует Фрейа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит колодец, как столб света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец здравомыслия– нахождение неподалеку от колодца возвращает ваши чувства, регенерируя 20% здравомыслия каждые 2 секунды. Снижает получаемый урон на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобожденные нами хранители стоят над тюрьмой Йогг-Сарона. Если поговорить с ними, то они спускаются вниз и тоже принимают участие в битве, давая определённые бафы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фрейа - увеличивает наносимый урон на 10% и повышает исцеление на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ходир - увеличивает наносимый урон на 10% и снижает получаемый урон на 20%. Кроме того, Ходир может спасти дружественную цель от смерти, заключив ее в блок Льда. Есть перезарядка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мимирон - увеличивает наносимый урон на 10% и скорость движения на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Торим - увеличивает наносимый урон на 10% и ХП на 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Йогг-Сароном состоит из трех фаз. На бой нужно 2 танка и 4 лекаря (при наличии ретропаладинов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 1: Сара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Йогг-Сарон находится в форме девушки - Сары. В комнате летают зелёные облака. Все облака летают по круговой траектории. Направление движение различается у разных облаков, но всегда одно и то же. Из облаков появляются стражи Йогг-Сарона. Стражи взрываются после смерти, нанося АОЕ всем вокруг, в том числе Саре. Необходимо взорвать 9 стражей в менее чем 15 м возле Сары, чтобы ввести босса во вторую стадию. Сама Сара недоступна для атак и будет использовать заклинания на игроков и мобов. Нельзя попадать в облака, потому что это вызывает появление новых стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Способности Сары:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гнев Сары – дебаф, который наносит 12.500 урона тьмой каждые 3 секунды, но увеличивает наносимый физический урон на 12.000. Висит 12 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Благословение Сары – лечит дружественную цель на 27.000-33.000, но наносит 60.000 урона тьмой за 20 секунд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рвение Сары – повышает наносимый дружественным существом урон на 20%, а также получаемый им урон на 100%. Действует 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Способности стражей Йогг-Сарона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Залп стрел Тьмы – наносит 8.500-11.500 урона темной магией и снижает эффективность исцеления на 25%. Висит 10 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Господство над разумом – временный контроль разума, кроме того снижает здравомыслие на 4% (убрана хотфиксом).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кольцо тьмы – наносит 25.000-27.500 урона всем в радиусе 15 метров, включая Сару. Используется при смерти стража Йогг-Сарона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из рейда выбирается 4-5 человек, которые будут добивать Стражей около Сары, и один лекарь, который будет подлечивать танков после взрыва. Весь рейд встаёт в комнате у двери, где не проходят траектории движения облаков. Можно в начале боя специально забежать в облако, и заспаунить одного-двух стражей, чтобы ускорить процесс. Танк хватает Стража и подводит его к дпс группе, где его начинают бить. Когда у Стража остаётся примерно 50% здоровья, танк должен, обходя облака, вести Стража к Саре. Во время перехода от двери к Саре, Стража начинает бить команда добивания так, чтобы он умер ТОЛЬКО около Сары, нанеся ей урон. После чего, танк возвращается к ДПС группе и ловит следующего свободного стража. Так повторяется 8-9 раз, после чего облака исчезают, и начинается фаза 2. Оставшихся стражей, нужно добить во время небольшой паузы между фазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 2: Истинный облик Йогг-Сарона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На второй фазе Йогг-Сарон будет вызывать 4 вида щупалец (3 вида сверху и один в комнате разума), с которыми нужно сразиться игрокам. Сам Йогг-Сарон защищен барьером, поглощающим весь урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В верхней комнате будет 3 вида щупалец:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тяжелое щупальце. Выглядит как щупальце с шишкой на конце. 2 миллиона здоровья. Использует:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ослабление - поддерживаемое заклинание, уменьшающее наносимый врагами урон на 20%, стакается. Нужно прерывать милишниками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Средоточие силы - по аналогии с хватоплётом Фрейи, под атаками стакует бафф, увеличивающий урон, поэтому бьют только рейнджеры. Бафф висит всего 1-у секунду, ДоТы его не обновляют. Нужно останавливать ДПС на пару секунд, чтоб дебафф спал и мили могли прервать «Ослабление» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разлагающее щупальце. 600 тыс. хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вешает проклятье, яд, болезнь, и магический дебафф. Нужно всё диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Удушающее щупальце. 100 тыс. хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хватает игрока и начинает давить до смерти по 7500 в секунду. БоП спасает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Через 90 секунд Йогг-Сарон откроет порталы в свой разум, потом будет делать это через 20 секунд, после закрытия предыдущих. Всего открывается 10 порталов. В один портал может зайти только один человек, после чего он исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда вы войдете в портал разума Йогг-Сарона, Вы можете оказаться в одном из трех различных видений :&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; храм Чёрного Клинка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; зал в Штормграде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; зал Обсидианового святилища &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После входа в видение, у вас за спиной будет проход в комнату мозга Йогг-Сарона, но он закрыт. В видении будут находиться щупальца, которые нужно убить, чтобы открыть проход к мозгу. 9 дпс, делятся на 3 группы, одна бъёт щупальца слева, одна – справа и одна – впереди, после чего все бегут в комнату мозга и бьют его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; С момента входа в портал Йогг-Сарона, у вас есть 60 секунд, чтобы выйти обратно, иначе Йогг-Сарон получит контроль над вашим разумом и вас придётся убить (важно: не воскрешайте тех, кого Йогг-Сарон взял под контроль. Игроки останутся под контролем даже после воскрешения.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нормальный результат, если вы пришли к мозгу, когда у вас осталось 30-40 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; За 5-7 секунд все должны выйти из комнаты мозга в порталы, открытые рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сара на этой фазе воскрешается в качестве Валькирии и парит над Йогг-Сароном. Весь урон, наносимый мозгу Йогг-Сарона наносится и Саре. Чтобы пройти вторую фазу, необходимо довести мозг до 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Способности Сары-валькирии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Психоз – наносит 7.500 урона тьмой, снижает Здравомыслие на 12%, каст 2.9 секунды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мозговая связь – связывает разум двух целей, которые получают 3.000 урона тьмой и теряют 2% Здравомыслия каждую секунду, если стоят более чем в 20 метрах друг от друга. Визуально, между игроками появляется луч – красный, если вы слишком далеко, и жёлтый если достаточно близко. ОБА игрока должны бежать друг к другу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Болезнь разума – наносит 5.000 урона тьмой, заставляя цель бегать в ужасе в течение 4 секунды. Болезнь может перепрыгнуть на другую цель в радиусе до 10 метров. Снижает Здравомыслие на 3%. 1.5 секунды каст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Луч смерти - луч убийственной энергии посылается на игрока. Луч наносит 20.000 урона за тик, тикает 4 раза, после чего начинает преследовать других игроков. Если луч касается кого-либо, он убивает мгновенно. Выглядит как зелёные лучи. Держимся подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейд делится на 2 группы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; рейнджеры, 2 лекаря (так чтобы они могли снимать болезнь, яд, магию и проклятье), и танки из первой фазы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мили дпс и 2 лекаря, аналогично чтоб могли снимать всё, что вешает разлагающее щупальце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Группы могут действовать автономно. Рейнджеры уничтожают Тяжёлые щупальца. Как только появляется Ослабление, танки должны его сбивать и сразу же отбегать. Когда на щупальце набралось 99 стаков Средоточия силы, весь ДПС должен остановится на пару секунд, чтобы бафы спали, и танка не убивало при прерывании ослабления. Ключ успеха – убивать одно щупальце, до появления следующего. Так же рейнджеры должны выбивать тех, кто оказался рядом в Удушающем щупальце. Стоять рядом с Тяжёлым щупальцем нельзя – убивает. Если больших щупалец нет, то стоять без дела не нужно, убивайте остальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мили группа бъёт все щупальца, кроме Тяжёлых. За 10 секунд, до открытия порталов, все члены мили группы должны встать вокруг Йогг-Сарона так, чтобы немедленно зайти в портал. После выхода из комнаты Мозга Йогг-Сарона, нужно восстановить Здравомыслие, если это нужно, и можно секунд 10 побить то, что под руку подвернулось – и опять на позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фаза начинается, когда у мозга остаётся 30% здоровья. С Йогг-Сарона спадает щит и его можно бить. Щупальца появляться прекращают, но те, что уже появились – остаются. Если осталось Тяжёлое Щупальце – его нужно добить, остальные можно оставить, и просто снимать накладываемые ими эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Весь мили дпс и танки встают в кучу рядом с Йогг-Сароном, рейнджеры в кучу в 20 метрах от босса. Каждые 10 секунд появляется Бессмертный Страж Йогг-Сарона, которого должен хватать танк. Страж бьет очень сильно, но его урон зависит от количества здоровья. Т.е. когда у стража остаётся 50%, его уже можно не танковать, а хватать следующего. Мили ДПС должны убивать Стражей, и, если остаётся время, бить Йогг-Сарона. Когда у стража остаётся 1% здоровья, его добивает Торим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейнджед дпс бьют Йогг-Сарона, не забывая отворачиваться, когда это нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В этой фазе босс использует Взгляд Безумца каждые 15-20 секунд. Все должны отвернуться от босса. Сам Йогг-Сарон в начале фазы имеет всего 30% здоровья, которые и нужно снести, чтобы его победить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Взгляд безумца – лапа безумия касается вашего разума, наносят 5.700-6.300 урона и снижая Здравомыслие на 4% каждую секунду. Прерывается, если отвернуться от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это самая простая фаза, если танки не спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложные режимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключом к сложным режимам является навык членов рейда и отсутствие ошибок. Компенсировать отсутствие Торима, убивающего Бессмертных стражей может наличие большого количества чернокнижников в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью гильдии Stars, анализ боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее художественное, но более наглядное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое убийство Йогг-Сарона без помощи хранителей, гильдия Stars&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое убийство Йогг-Сарона без помощи хранителей в Европе, второе в мире, гильдия Paragon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч 3.2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бессмертные стражи Йогг-Сарона, на которых нацелено заклинание Сгущение тьмы теперь меняют название и становятся «Помеченными Бессмертными Стражами», что позволит нацеливаться на них макросом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тяжелые щупальца – теперь появляются чуть реже в режиме на 25 человек, давая больше времени игрокам для зачистки комнаты Иллюзий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Заклинание Сгущение тьмы теперь накладывается максимум на 3 цели в режиме на 25 человек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здоровье Йогг-Сарона было уменьшено на 20% в третьей фазе в режиме на 25 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытое исправление от 18/06/09&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После начала боя с Йогг-Сароном, все, кто находится вне комнаты босса становятся безумными через 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытое исправление от 16/06/09&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средоточие силы больше не настаковывается на тяжёлом щупальце от атак питомцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытые изменение 12/06/09&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Луч смерти больше не действует на людей, находящихся под эффектом Душевной болезни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стражи Йогг-Сарона больше не используют Контроль над разумом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Частота появления Стражей Йогг-Сарона уменьшена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стражи Йогг-Сарона больше не появляются, если человек в колбе Ходира попадает в облако&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:27:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика ИК</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ануб&#039;арак&lt;/span&gt; - пятый, заключительный босс Колизея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомый нам последний босс Азжол&#039;неруба, крип лорд Ануб&#039;арак, вернулся. Перед боем появляется сам Король Лич, вставляет свой меч Фростмурн в трещину в полу, пол раскалывается и рейд проваливается в пещеру снизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта тактика обсуждается на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Ануб&#039;арак&lt;br /&gt;Способности босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жуки-трупоеды: Выпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц.&lt;br /&gt;Вечная мерзлота: Замораживает землю в пределах небольшой области, мешая большинству существ закапываться и замедляя их скорость передвижения по этому участку на 80%.&lt;br /&gt;Вас преследует Ануб&#039;арак: Вас преследует Ануб&#039;арак. Бегите!&lt;br /&gt;Настигающие шипы: Шип из-под земли пронзает всех противников в радиусе 4 м, нанося 2828 - 3172 ед. урона и подбрасывая их в воздух. Этот удар игнорирует броню противника.&lt;br /&gt;Погружение: Попытка закопаться в землю. Не может успешно применяться на вечной мерзлоте.&lt;br /&gt;Призыв скарабея: Из-под земли появляется скарабей.&lt;br /&gt;Пронизывающий холод: Пронизывающий холод поражает несколько целей, нанося им 3500 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 18 сек.&lt;br /&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Король Лич расколет пол арены и вы провалитесь вниз, в пещеру Ануб&#039;арака, босс окажется в дальнем конце зала и сам не сагрится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берет босса и отворачивает его мордой от рейда. Ренжед дпс сосредотачивается в центре пещеры и начинает отстреливать ледяные сферы, летающие по залу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ануб&#039;арак бьет сильно. На видео отлично одетый танк получает подачи по 20к.&lt;br /&gt;У босса есть фронтальное конусное АоЕ, поэтому держать его следует мордой от рейда.&lt;br /&gt;Босс вешает на некоторых членов рейда дот под названием Пронизывающий холод - его требуется отхиливать.&lt;br /&gt;Босс вызывает аддов по имени Нерусский бармаглот Нерубский землеглот. Аддов подбирает оффтанк. Адды вешают на свою цель стакающийся дебуфф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, специально отведенная группа ренжед дпс сбивает сферы и накрывает как можно большую поверхность пола Вечной мерзлотой. Оффтанк подводит появляющихся жуков к боссу, где те и умирают от побочного АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неясный момент. Босс чередует наземную первую фазу и подземную вторую. Существует теория, по которой, если поставить босса полностью на Вечную мерзлоту, то он не сможет зарыться в землю.&lt;br /&gt;В приведенном в конце статьи мувике видно, как рейд пытается это сделать, но безуспешно - Ануб&#039;арак все равно уходит. Либо землю закрывали плохо и модель босса стояла на синем не полностью, либо вышеприведенная гипотеза неверна, и мерзлота мешает только мелким аддам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза начинается, когда (если) боссу удается зарыться в землю. Во время второй фазы постепенно вылезает довольно большое количество (в районе десятка) мелких жуков. Этих жуков собирают в кусу и заливают АЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под землей, босс выбирает случайных игроков (Вас преследует Ануб&#039;арак) и начинает за ними гоняться. За боссом остается след из Настигающих шипов, подбрасывающих стоящих рядом игроков в воздух. Если босс догоняет свою цель, он кастует более сильные шипы, но только в том случае, если цель не стоит на Вечной мерзлоте. Эти шипы не пробивают мерзлоту, однако заставляют ее исчезнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, фаза заключается в следующем: ренжед продолжает сбивать сферы, люди с маркой босса убегают и становятся на синюю поверхность, танки носятся и не дают мелким жукам сожрать рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время босс вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все идет по кругу до момента, когда у Ануб&#039;арака не остается 30% здоровья. Здесь начинается..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% здоровья босс перестает зарываться в землю и выпускает рой жуков-трупоедов. Этот дебуфф будет на всех членах рейда до момента когда босс умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут хочется отметить два момента. Дебуфф с одной стороны бьет игроков на процент от ТЕКУЩЕГО хп, то есть чем больше у игрока здоровья, тем сильнее его бьет. Следствие: плашки рейда скачут страшно, и у хилеров может случиться разрыв сердца. Однако, чем меньше у игрока здоровья, тем меньше его просаживает, поэтому в реальности все не так страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, босс лечится также на процент от текущего здоровья игрока, поэтому даже хорошо, если рейд не на фулл. Теоретически лучше всего если все будут находиться процентах на 50-ти - в этой точке игрок не ляжет сразу, если на него повесится Пронизывающий холод, и в то же время будет подхиливать босса минимально возможным образом. Но разве можно остановить кастующийся чайник или фейсролл друидских хотов? Не в этой жизни..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последней фазе адды перестают появляться, и рейд имеет дело только с боссом. Если какие-то жуки остались с предыдущей фазы, их можно добить, потом включить бладласт/героизм, сохраненные кулдауны и взорвать Ануб&#039;арака.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ranger)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:05:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где же вы играете в DotA ? &lt;</title>
			<link>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Скинте интересные ссылки на Dota-Dota2!&lt;br /&gt;Все кого интересуют инвайты Дота2 пишем мне в ЛС или в контакте (&lt;a href=&quot;http://vk.com/id9115752&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/id9115752&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Desenrascanco)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:26:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfo.0pk.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
